[ 類別 · 互動敘事 ]

互動敘事

多分支或開放结构,強調觀眾代理感與探索;AI 即時生成或重组内容以维持世界一致性。

51–80%+ 綜合 AI 主导度 · 動態互動敘事

互動是本類別的第一維度——操作手感、可達性與 AI 應答必須共同服務於主題,而不是堆疊技術 DEMO。

01 · 定義

定義

互動敘事提供非線性、可探索體驗——觀眾的選擇會實質改變故事走向或多線展開,AI 協助建立並維護虛擬世界與規則邏輯。

作品須在六維綜合評審中達到自 51%起的 AI 原生主導度,並附可驗證的互動與技術說明。

02 · 技術特徵

技術特徵

  • 綜合 AI 主導度的常見區間為 51–80%(六維合併計算)。
  • 多分支敘事或開放世界式設計,結合對使用者輸入即時回應的動態生成內容。
  • 強調使用者主導感、探索動機與資訊架構。
  • 需兼顧穩定性、存檔/連線復原與基礎無障礙支援。

03 · 評價重點

評價重點

評審關注

  • ·互動設計是否具有意義深度,而非僅停留於介面炫示。
  • ·AI 系統對使用者行為的回應品質與自然度。
  • ·世界觀完整度、沉浸感與敘事一致性。
  • ·技術穩健度與整體使用者體驗。

加分亮點

  • 空間音訊+生成影像+實況協調等複合模態組合。
  • 對攝影機、生理訊號等輸入的合規與倫理說明。

04 · 參賽要求

參賽要求

  • 提供可在主流平台執行的可玩或串流互動版本。
  • 核心體驗不少於 15 分鐘(指設計內容,而非空白漫遊)。
  • 提交互動機制說明文件(狀態圖、例外與回退路徑等)。
  • 附使用者測試紀錄,說明關鍵迭代。

05 · 相關獎項

相關獎項

「生成式電影/互動敘事/程序化系統/數字生命」各對應一項 Tier-2 榮譽;請以獎項頁補充說明為準。

≈ 9 萬美元級算力

最佳互動敘事

四大參賽支柱類別中的年度最佳

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