[ 기준 / 심사 체계 ]

AI 참여도 51% 표준

자격 인정을 받으려면 여섯 차원의 가중 구조 전체에서 AI가 종합적으로 주도해야 합니다—특정 VFX 한 구간만 두드러져서는 부족합니다.

“51%+”가 의미하는 것

기준선은 심사단이 증거 묶음을 통해 창작 차원에서 AI 우위를 종합적으로 판별하는 절차이지 스프레드시트 한 치수가 아닙니다.

  • 크리에이티브 일지, 타임라인, 프롬프트 히스토리, 대체 테이크, 스템, VFX 인계 자료를 묶어 차원별 선도성을 판단합니다.
  • 수치는 차원 전체 가중 합산을 가리킵니다. 한 축만 과도하게 높고 나머지를 소홀히 하는 것은 허용되지 않습니다.
  • 인간의 윤리·취향·최종 승인 역할은 여전합니다. 기준은 어떤 지점에서 모델 산출물이 창의적 충격을 주도했는지를 밝히려는 것입니다.

여섯 가지 창작 차원 배점

차원별 가중치가 합쳐져 총 100%입니다.

가중치 합계100%
글쓰기(시나리오)20%
  • ·스토리 골격이 AI 브레인스토밍과 밀결합.
  • ·등장 인물 호를 다차원 초안으로 다듬음.
  • ·교정 수준 이상의 대화 실험.
연출20%
  • ·AI 레퍼런스 영상으로 샷 순서 검토.
  • ·생성 리허설로 공연 무드 확인.
  • ·시뮬·확산 도구 피드백이 블로킹에 반영.
생성(이미지/영상)20%
  • ·핵심 영상은 생성 또는 신경망 재구축 라인 기반.
  • ·룩 디벨롭먼트가 디퓨전/비디오 루프 주도.
  • ·화면 속 세계가 합성 환경에 크게 의존.
편집15%
  • ·대안 컷링을 모델이 대량 평가.
  • ·리듬연구 템플릿이 합성 자료 필요.
  • ·락 이전 여러 서사 순서를 체계적으로 탐색.
사운드15%
  • ·스템 설계와 생성형 팀버 탐험이 극적 기능.
  • ·가변적인 스코어만으로는 불가능한 공간 깊이.
  • ·라이브러리 폴리만으론 대체 불가 장면 존재.
후반(VFX·피니시)10%
  • ·컴포짓이 신경망 렌더에 많이 의존.
  • ·컬러가 AI룩 라운드립으로 결정.
  • ·마스터가 생성 리워크와 직결.

출품작 셀프 점검 질문

  • 01AI 파이프라인을 빼면 서사 회전 또는 감정 곡선이 붕괴하는가?
  • 02관객이 기억하는 장면이 확산/신경 재구축이 주도했는가?
  • 03모델이 제시한 교차 편집안 없이 속도 확정했는가?
  • 04합성 기악이나 생성형 앰비언스 없이도 극적인 사운드를 완성할 수 있는가?
  • 05VFX/그레이딩 마감은 청소가 아니라 생성 리워크였는가?
  • 06각 차원의 모델 사용을 시간순 증명할 수 있는가?

HKAIIFF가 확인할 항목

  • 주요 선택이 AI 탐험 구간과 전통 플레이트에 매핑된 서명 창작일지.
  • 툴 로그·렌더 스탬프·작업 큐 등 모델 사용의 기술 증명.
  • 락 마스터에 합류한 AI 결과물 비율을 보여주는 병렬 자료 세트.