최고상 1개 · 창작 성과 3개 · 표현 성취 3개
골든 유니콘 그랑프리
메인 경쟁 부문 전체 후보작 중 선정하는 유일한 최고 종합상입니다. 전체 표현, 감정과 사유의 힘, 형식과 내용의 통일성을 평가합니다.
제출 버전 전체를 감상·체험하고 필요한 창작 설명을 참고합니다. 고정 영상·인터랙티브·생성 작품을 동등하게 다루며 상업적 확장이나 다른 상의 수상을 요구하지 않습니다.
실버 유니콘 · 창작 방법상
창작 의도를 실현하는 방법과 작업 체계를 기립니다. 문제 설정, 선택과 제어, 수정 능력, 검증 가능성, 지속 활용을 평가합니다.
관련 작품, 핵심 단계와 입력·출력 예시를 제시합니다. 노드 수·도구 가격·자동화 비율 자체는 성취가 아닙니다. 오픈소스는 필수가 아니지만 합리적인 비밀유지 조건에서 핵심 주장을 확인할 수 있어야 합니다.
실버 유니콘 · 디지털 캐릭터상
뚜렷한 정체성, 행동 논리, 감정의 폭과 상황 간 연속성을 평가합니다. 실시간 대화 기능이나 상업 IP 실적은 필수가 아닙니다.
구현된 서로 다른 상황에서 연속성을 보여주고 디자인·연기·음성·생성 제어의 기여를 명시합니다. 실제 인물의 외모나 음성을 사용했다면 사용 근거를 밝힙니다.
실버 유니콘 · 세계 구축상
일관된 규칙·관계·문화·공간·인과와 후속 이야기를 담는 능력을 평가합니다. 규모, 설정집 분량, 게임 기능은 요건이 아닙니다.
작품에서 구현된 상황과 결과로 세계 규칙·관계·확장 범위를 설명합니다. 아름다운 배경이나 많은 장소만으로 세계 구축이 성립하지는 않습니다.
유니콘 · 서사 창조상
시간·정보·시점·인과·의미의 독창적 구성을 평가합니다. 선형·비선형·동적 서사를 모두 다룹니다.
핵심 장면·경로와 기여자를 제시합니다. 동적 작품은 내용이 달라져도 인물·주제·감정의 논리가 유지되어야 합니다. 분기 수로 평가하지 않습니다.
유니콘 · 시청각 창조상
영상·소리·움직임·공간·리듬이 만드는 고유한 언어를 평가합니다. 사실성·추상·변형·정지·무음은 작품 의도에 맞춰 이해합니다.
완성 작품과 핵심 장면을 제시하고 창작 선택·기여를 설명합니다. 해상도·모델 품질·기술 난도만으로 수상 이유가 되지 않습니다.
유니콘 · 경험 창조상
감상 경로, 참여 방식, 작품 반응과 공동 경험의 의미 있는 설계를 평가합니다. 관객과 작품의 관계에 생긴 실제 변화가 핵심입니다.
체험 구조와 심사 방법을 설명합니다. 필요하면 실행 버전, 권장·자율 경로, 초기화 방법을 제공합니다. 인기·버튼 수·장비 비용·실시간 생성 자체가 성취는 아닙니다.
은상: 작품 정보 공유, 성과 증빙 추가
3개 은상은 방법·캐릭터·세계를 평가하며 영화 순위가 아닙니다. 해당 연도 적격 출품작에서 입증되어야 하지만 그 영화의 메인 경쟁 부문 진출은 선행 조건이 아닙니다. 기존 성과는 제출 버전과 기존·신규 기여를 구분하세요.
작품의 인원·도구·출처를 재사용하고 성과명·범위·버전·고유 기여·증빙을 추가합니다. 여러 작품이 같은 성과를 입증하면 주요 관련 작품을 정해 자료를 모읍니다. 범용 모델이나 도구를 사용했다고 그 모델·도구 자체가 후보가 되지는 않습니다.
전체 심사에서 근거 있는 결정까지
자격·자료 확인 후 전문 평가를 진행합니다. 작품 심사단은 그랑프리와 표현상 3개, 창작 성과 심사단은 은상 3개를 담당합니다. 대상 전체를 감상·체험하고 주장에 필요한 증거를 확인합니다.
5단계 서술 척도로 관찰·이유·확인 사항을 기록하며 기계적으로 합산하거나 비공개 가중치를 쓰지 않습니다. 규정에 따라 토론·표결하며 각 상은 최대 1개 대상을 선정하고 공석도 허용합니다. 공동 기여자는 함께 표기할 수 있습니다.
그랑프리는 전체 심사를 마치고 이해충돌이 없는 심사위원 5명 이상과 3분의 2 이상의 지지가 필요합니다. 다른 상은 3명 이상과 과반 지지가 필요합니다. 회피로 정족수가 부족하면 적격 대체 위원이 동일한 심사를 마칩니다. 수상 발표에 공개 가능한 심사 이유를 제공합니다.