[ 評価基準 / 包括審査 ]

AI 参加度 51%標準ライン

コンペティション資格として認められるためには六つの創造次元の加重バランスのなかで全体として AI が指揮機能を発揮している必要があります——一部の VFX だけが突出していたとしても評価しません。

「51%+」は何を計るのか

しきい値は審査員が証憑資料を横断評価し、創造的支配度へまとめる行為であり、スプレッドシート一セルの数値だけでは決まりません。

  • クリエイティブ・ログ、タイムコード、モデルログ、複数選択テイク、ミックスステム、VFX テイクなどを束ねて、各次元での AI の先導ぶりを判断します。
  • 数字は創造次元全体の総合評価を指します。ひとつの指標だけ極端に高く、その他を無視しても評価上は妥当ではありません。
  • 人間の統率と倫理判断は変わらず中心的です。この基準は「どの局面でモデル側が創造インパクトを主導したか」を読みほどくだけです。

創造評価の六つの次元

各次元に重みがあり、総和で 100% になるよう構成しています。

合計ウェイト100%
脚本20%
  • ·アウトラインと AI コンセプト反復。
  • ·ドラフトチェーンでのキャラター弧線。
  • ·軽校正を超える対話プロービング。
演出20%
  • ·AI 視覚レファレンスでのシークエンス研究。
  • ·生成リハによる演技トーン探索。
  • ·拡散・シミュレーションがブロッキングへ影響。
生成(映像/フッテージ)20%
  • ·主要フッテージが生成パイプライン由来。
  • ·ルック開発が拡散/動画駆動。
  • ·スクリーン上の環境合成が創造結果の核。
編集15%
  • ·大量の並行構成案をモデル評価で探索。
  • ·リズム研究に合成ドラフト。
  • ·ロック前ドラマ順序の反復評価。
音響15%
  • ·ステムレベルのデザインを生成的要素が担う。
  • ·変化するタインバー探索がスコア言語。
  • ·単純効果編集のみでは足りない空間広がり。
ポスト(VFX/仕上げ)10%
  • ·ニューラルレンダでの合成クローズ。
  • ·AI ルック反復でのグレーディング。
  • ·生成ワークバックとのマスター処理。

セルフチェックの質問リスト

  • 01AI スタックを抜いたらドラマ転換や情緒曲線が根底から崩れるか?
  • 02覚えている視覚的アイコンはほぼ拡散/ニューラル生成だったか?
  • 03ロック前探索で膨大なモデル並行編集試行へ依存したか?
  • 04楽曲・環境ノイズ・アシスタント自動化がドラマ体感に直接必要か?
  • 05仕上げ VFX とグレードは単純清掃にとどまらずモデル rework だったか?
  • 06各部門モデル活用を示すログ・エクスポートを揃えられるか?

HKAIIFF が実際に照合すること

  • モデル探求と伝統プラートを対応させた署名済み創造日誌。
  • モデルログ、クラウド計算キュー/レンダスラッグでの利用証憑。
  • ロックマスターの AI ソース比率を並列照合できるテイク差分セット。