[ الفئات · كائنات رقمية ]
تركز المشاريع على الممثلين الرقميين المصدقيين - شخصيات مستمرة يتم تحريكها عبر نماذج متعددة الوسائط، وذكاء الحركة، والتوجيه المباشر.
51%+ هيمنة شاملة للذكاء الاصطناعي · فن الأداء الرقمي
01 · التعريف
التعريف
الكائنات الرقمية هي أعمال سردية أو تجريبية حيث تحمل الشخصيات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي وزنًا دراميًا - صوت، ومشي، وإبداع، وغموض ثقافي - مع البشر الذين يعملون ككورالين وليسوا منفردين.
تُعتبر العروض الحية أو السينمائية مؤهلة عندما تثبت التوثيق استمرارية هوية متماسكة، والحدود 51%+ من الهيمنة الشاملة للذكاء الاصطناعي عبر أبعاد الصياغة.
02 · العلامات التقنية
الخصائص التقنية
- ▸عادة ما تتجمع الهيمنة الإبداعية الشاملة بين 51% و 85% عندما تتكامل التحريك، والوعي، وتصميم الصوت، والتوجيه.
- ▸تستجيب الحركة، أو تعابير الوجه الدقيقة، أو مؤشرات الصوت المكانية إلى السياق المحادث أو محفزات الجمهور.
03 · محور التقييم
نقطة التركيز في التقييم
عدسة الحكم
- ·مصداقية عاطفية لا تنهار بفعل غرابة المحاكاة شبه البشرية.
- ·منطق سلوكي يكافئ التفاعلات المتكررة
- ·إطارات السلامة والموافقة للبيومترية أو المدخلات المجمعة من الجمهور
إشارات استثنائية
- ★الاستمرارية عبر المنصات (المسرح، البث، الواقع الافتراضي/الممتد) مع حالة شخصية مشتركة
04 · متطلبات التقديم
متطلبات التقديم
- ■عرض تفاعلي يثبت استجابة الشخصيات في الوقت الفعلي
- ■دليل الشخصية + الإفصاح عن التدريب/الأوامه مع احترام حقوق الملكية الفكرية للجهات الثالثة
- ■مقطع استعراضي لاختبارات الضغط في مواقف مختلفة (الصراع والحزن والفكاهة).
- ■بيان فلسفة الأداء الجسر بين المسرح والبحث في الذكاء الاصطناعي
05 · الشرف المقابل
الجائزة المقابلة من المستوى 2
يقابل كل مسار من مسارات السينما التوليدية والسرد التفاعلي والأنظمة الإجرائية والكائنات الرقمية جائزة واحدة بالضبط من المستوى 2 تمنحها لجنة التحكيم. راجع صفحة الجائزة للاطلاع على متطلبات ملف التقديم الخاصة بها.
≈ مستوى حوسبي بقيمة 90 ألف دولار أمريكي
أفضل كائن رقمي
يكرم أقوى فيلم في فئته التنافسية الرسمية
ملف الشرف مفتوح →