[ الفئات · كائنات رقمية ]

تركز المشاريع على الممثلين الرقميين المصدقيين - شخصيات مستمرة يتم تحريكها عبر نماذج متعددة الوسائط، وذكاء الحركة، والتوجيه المباشر.

51%+ هيمنة شاملة للذكاء الاصطناعي · فن الأداء الرقمي

تركز المشاركات على الممثلين الرقميين المصدقيين. ابرز الذاكرة عبر الجلسات، ومعايير الموثوقية، وكيفية التزام المواهب الرقمية مع قواعد التشابه والإعلان.

01 · التعريف

التعريف

الكائنات الرقمية هي أعمال سردية أو تجريبية حيث تحمل الشخصيات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي وزنًا دراميًا - صوت، ومشي، وإبداع، وغموض ثقافي - مع البشر الذين يعملون ككورالين وليسوا منفردين.

تُعتبر العروض الحية أو السينمائية مؤهلة عندما تثبت التوثيق استمرارية هوية متماسكة، والحدود 51%+ من الهيمنة الشاملة للذكاء الاصطناعي عبر أبعاد الصياغة.

02 · العلامات التقنية

الخصائص التقنية

  • عادة ما تتجمع الهيمنة الإبداعية الشاملة بين 51% و 85% عندما تتكامل التحريك، والوعي، وتصميم الصوت، والتوجيه.
  • تستجيب الحركة، أو تعابير الوجه الدقيقة، أو مؤشرات الصوت المكانية إلى السياق المحادث أو محفزات الجمهور.

03 · محور التقييم

نقطة التركيز في التقييم

عدسة الحكم

  • ·مصداقية عاطفية لا تنهار بفعل غرابة المحاكاة شبه البشرية.
  • ·منطق سلوكي يكافئ التفاعلات المتكررة
  • ·إطارات السلامة والموافقة للبيومترية أو المدخلات المجمعة من الجمهور

إشارات استثنائية

  • الاستمرارية عبر المنصات (المسرح، البث، الواقع الافتراضي/الممتد) مع حالة شخصية مشتركة

04 · متطلبات التقديم

متطلبات التقديم

  • عرض تفاعلي يثبت استجابة الشخصيات في الوقت الفعلي
  • دليل الشخصية + الإفصاح عن التدريب/الأوامه مع احترام حقوق الملكية الفكرية للجهات الثالثة
  • مقطع استعراضي لاختبارات الضغط في مواقف مختلفة (الصراع والحزن والفكاهة).
  • بيان فلسفة الأداء الجسر بين المسرح والبحث في الذكاء الاصطناعي

05 · الشرف المقابل

الجائزة المقابلة من المستوى 2

يقابل كل مسار من مسارات السينما التوليدية والسرد التفاعلي والأنظمة الإجرائية والكائنات الرقمية جائزة واحدة بالضبط من المستوى 2 تمنحها لجنة التحكيم. راجع صفحة الجائزة للاطلاع على متطلبات ملف التقديم الخاصة بها.

≈ مستوى حوسبي بقيمة 90 ألف دولار أمريكي

أفضل كائن رقمي

يكرم أقوى فيلم في فئته التنافسية الرسمية

ملف الشرف مفتوح →